لنفرض أن لدينا 10 عربات ، نريد أن نربط هذه العشرة أن تصبح مجتمعة ومرتبطة :) ، كل ما علينا القيام به هو ربطها بواسطة سلاسل أو حبال أو غيره ، والأمر في صفحات الإنترنت لا يختلف كثيرا ً ، فبدل العربات لدينا صفحات وبدل تلك السلاسل سنستعمل ما يسمى بالارتباطات التشعبية ، وسنناقش هنا بعض الطرق والأنماط وشرح للائحة الارتباطات في برنامج الفرونت بيج XP
أن تكون عرض الصفحة 800 ولا يزيد ارتفاعها عن 435 بيكسل .
- أن تحوي هذه الصفحة بداخلها إطارا ً مضمنا ً ( إن كنت لا تعرف ما هي الإطارات المضمنة ارجع لدرس : لكي يمكن للزائر تنزيل شريط المتصفح ( لأن الصندوق لا يحوي على أشرطة أنزلاق ولا أشرطة تكبير وتصغير للنافذة ) .
- الخطوة الأولى لبدء تصميم لوحة مفاتيح هي تصميم المفتاح الأول وإجراء بعض التعديلات عليه ، ثم بعد ذلك القيام بنسخه ..
- أول خطوة في تصميم أحد المفاتيح هي رسم مربع ثنائي البعد ، توجه إلى لوحة الأوامر اليمنى Command Panels ، ومنها انتقي أداة الإنشاء Create Panel ، ثم اختار أداة إنشاء المجسمات ثنائية البعد Shapes ، ومن قائمة الأدوات المتاحة انتقي وظيفة رسم قطع المستطيل Rectangle ..
- توجه لمنفذ الرؤية Top وقم وفي منتصف المنفذ برسم المقطع الأول السفلي من المفتاح ، ارسم شكل شبيه بالمربع ، وكما هو واضح في الصورة ..
المشهد الذي نحن بصدده ببساطة هو محاولة لإنشاء وتكوين وتحريك هذا المشهد ..
- في الجزء الأول سنقوم بإنشاء الكائنات الهندسية الأساسية وهي في موضوعنا هذا ستقتصر على إنشاء كائن إسطواني بدائي واحد ، ثم نعرض لموضوع إنشاء كائن التشويه الفراغي والذي سيقوم بمحاكاة حركة الأمواج على سطح البحر .. حسناً لنبدأ الآن ..
- الخطوة الأولى في بناء هذا المشهد هو البدء ببناء الغرفة ، سنحاول هنا بناء غرفة بمقاييس حقيقية مثلاً غرفة ذات طول قدره 3.5 متر ، وعرض قدره 4.5 متر .. ولإتمام ذلك سنحتاج إلى تغيير نظام القياس الإفتراضي في MAX والقائم على الإنش ، إلى النظام المترى Meters ، ونتمم عملنا بالإستعانة بنظام القفز Snap ، ليسهل بناء مقطع الجدران ، نظام القفز هذا سيقوم بنقل مشيرة الماوس أثناء بناء الخطوط الأولية للجدار إلى قيم محددة ، مثلاً المشيرة تقفز قفزات محسوبة على منفذ الرؤية كل ربع أو نصف متر .. حسناً سيتضح أي لبس أو أشكال بعد قليل .. الآن لنبدأ العمل .....
- شغل MAX ، وانتقل إلى لوحة الأوامر الرئيسية اليمنى Command Panels ، ثم انتقل إلى لوحة الإنشاء الرئيسية Create Panel ذات أيقونة الأصبع السحري ، ومن أنواع الكائنات أختار النوع الأول Geometry إنشاء الأجسام الهندسية ، ومن خلال القائمة انتقى أداة رسم المجسمات الكروية Sphere والمضللة هنا باللون الأخضر .. ما نريده هنا هو رسم مجسمين كرويين أحدهما سوف يدور حول الآخر (مثال هذه الحركة يتجسد في صورة دوران القمر حول الأرض)..
- اذهب الآن إلى إحدى منافذ الرؤية ، ويستحسن منفذ الرؤية Top لتتمكن من مشاهدة كامل المساحة ، الآن تحرك إلى منتصف المنفذ ، ثم اضغط زر الماوس الأيسر وأستمر بالضغط حاول الآن التحرك خارج المركز ليقوم ماكس بإنشاء المجسم الكروي ، وعندما تصل إلى حجم مناسب إضغط مرة أخرى على زر الماوس الأيسر ليتم تحرير الوظيفة وإنشاء الكائن ..
- كرر الآن ما قمت به ، وقم بإنشاء مجسم دائري آخر على يسار أو يمين المجسم السابق في منفذ الرؤية Top ، وإذا قمت بالخطوات بصورة صحيحة فيفترض أن تحصل على شكل يشابه التالي
- ببساطة هذا الموضوع يحاول التعرف على طريقة التعامل مع طوي وفرد مثل هذه السجادة ..
- شغل MAX ، وانتقل إلى لوحة الأوامر الرئيسية اليمنى Command Panels ، ثم انتقل إلى Create Panel لوحة الإنشاء الرئيسية ذات أيقونة الأصبع السحري ، ومن أنواع الكائنات اختار النوع الأول Geometry ، ومن خلال القائمة انتقى أداة Box ، ثم توجه إلى منفذ الرؤية Top وقم برسم صندوق ( لا تكترث كثيراً بمسألة الأبعاد لأننا سنقوم بتعديلها في الخطوة اللاحقة ) حاول رسم شيء شبيه بهذا ..