- الخطوة الأولى لبدء تصميم لوحة مفاتيح هي تصميم المفتاح الأول وإجراء بعض التعديلات عليه ، ثم بعد ذلك القيام بنسخه ..
- أول خطوة في تصميم أحد المفاتيح هي رسم مربع ثنائي البعد ، توجه إلى لوحة الأوامر اليمنى Command Panels ، ومنها انتقي أداة الإنشاء Create Panel ، ثم اختار أداة إنشاء المجسمات ثنائية البعد Shapes ، ومن قائمة الأدوات المتاحة انتقي وظيفة رسم قطع المستطيل Rectangle ..

- توجه لمنفذ الرؤية Top وقم وفي منتصف المنفذ برسم المقطع الأول السفلي من المفتاح ، ارسم شكل شبيه بالمربع ، وكما هو واضح في الصورة ..
- بعد أن تنتهي من الرسم ، عد للوح الأوامر ، ومن مجموعة Parameters قم بعمل أركان ناعمة للشكل السابق عن طريق التعديل في قيمة Corner Radius ، سجل القيمة المبينة في الرسم التوضيحي ولاحظ انعكاس ذلك على الرسم ..

- الخطوة التالية هي إضافة سمك لهذا المقطع ليشكل أحد المفاتيح المزمع إنشاءها في هذا المثال ، توجه للوحة أوامر التعديل Modify Panel ومنها انتقي معدل البثق Extrude Modifier ..

- قم بتحديد مقدار للسمك بوضع القيمة 40 وهي مناسبة في الخانة Amount من مجموعة Parameters ..

- هكذا ينبغي أن يظهر المجسم البسيط في منفذ الرؤية Perspective ، قم بتعديل المنفذ لتحصل على رؤية مناسبة ..

- فكر في أصبع لوحة المفاتيح إنه غير منتظم الشكل فقمة المفتاح ليست متناظرة مع قاعدته ، ولأجل ذلك سنقوم بإجراء بعض التعديلات للوصول إلى تمثيل مقنع للمفتاح .. من لوح التعديل Modify Panel ، انقر الزر More لرؤية المزيد من المعدلات ..

- من النافذة المعنونة Modifier ، اختر معدل تحرير الكائن الشبكي Edit Mesh .. هذا المعدل سيساعدك في التعامل مع الكائنات المضمنة في المجسم لتقوم بتعديلها وسيتضح لك هذا حالاً ..

- الآن ومن مجموعة Modifier Stack ، فعل الخيار Sub-Object إن لم يكن مفعّلاً ، وتأكد بأنك تعمل على طور التعديل في مستوى النقاط Vertex ..

- توجه لمنفذ الرؤية الأمامي Front ، ثم قم برسم منطقة تحديد Selection Region حول الجزء السفلي من المفتاح ، بتحريك مؤشر الماوس على المنفذ خارج المجسم ثم إضغط واسحب لترى مربع التحديد والمسمى بطريق النمل .. الهدف بالطبع هو الوصول إلى النقاط في الجزء السفلي لتوسيعها قليلاً ..

- والنقاط أسفل المجسم مختارة ، أنتقي من شريط القوائم العلوي أداة Select and Uniform Scale الخاصة بتغيير مقاس الرسم

- لتجنب وقوع أية أخطاء قم بتفعيل أمر قفل الإختيار Lock Selection من شريط أيقونات MAX السفلي .. القفل هنا سيمنعك من اختيار كائنات أخرى بطريق الخطأ ..

- قم الآن بالتعديل ، توجه لمنفذ الرؤية Top ، وعلى الفور ستلاحظ تغير مؤشر الماوس ليدلك على أن وظيفة Scale فعالة ، إضغط في منتصف المنفذ واسحب للخارج رويداً رويداً ، ولاحظ كيف سيستجيب المجسم ..

- بالطبع ، سيتم توسيع القاعدة ليعطي ذلك للشكل واقعية أكبر ، وهكذا يجب أن يكون مجسمك في منفذ الرؤية Perspective ..

- حسناً فلا يزال مجسمك بحاجة إلى تعديل آخر فلو تأملت المفتاح الواحد من لوحة المفاتيح لوجدت أن الأرتفاع الخاص به يميل نحو المقدمة ، إذا لم يكن هذا واضحاً فتابع معي المثال ، وأنت في نفس الوضعية انتقي وظيفة التحريك Select and Move من شريط الأيقونات العلوي ..

- سنقوم وفي منفذ الرؤية Top بتحريك القاعدة نحو الخلف قليلاً ، ومن أجل حركة مضبوطة فعل المحور الطولي Constrain to Y فقط لتضمن تحريك محدد في هذا الإتجاه ، انتقي الوظيفة من شريط القوائم العلوي أو إضغط على F6 من لوحة المفاتيح ..

- أنتقل إلى منفذ الرؤية Top وقم بإزاحة المقطع السفلي عن طريق تحريك النقاط نحو الخلف قليلاً ، وكما هو واضح ..

- حرر وظيفة القفل ، وأنهي وضعية اختيار النقاط بضغط زر Sup-Object من لوحة التحكم ..
- الخطوة اللاحقة هي نسخ هذا المفتاح ، حيث ستقوم وبعد انتهاء التعديلات السابقة بإنشاء مصفوفة من هذا المجسم ستمثل الصف الأول من مجموع الصفوف الأربعة والموجودة في لوحة المفاتيح .. قم الآن بتفعيل المحور العرضي Constrain to X أو إضغط على F5 ..

- انتقي المنفذ Top ، واضغط على المجسم لاختياره ، ثم إضغط على زر الماوس الأيمن ومن القائمة المنبثقة انتقي الوظيفة الأولى الخاصة بالتحريك Move ثم إضغط على زر Shift واستمر بالضغط عليه وقم بنقل المجسم نحو الجهة اليمنى ستنشيء نسخة من هذا المفتاح ، تحرك بالنسخة إلى حيث يجب أن يكون المفتاح المجاور وكما في الصورة ..

- ضغط مفتاح Shift أثناء النقل سيشعر MAX بأنك تريد عمل نسخة من هذا الكائن ، ولأجل ذلك سيظهر لك MAX وعقب انتهاء النقلة نافذة خصائص الكائن النسخة Clone Options ، ومن خلال اللوحة الحوارية قم بتحديد نوعية الكائن المنسوخ Object وهنا يمكنك تفعيل الخيار الثاني Instance والمحاط بالدائرة الخضراء هنا ليقوم MAX بإنشاء نسخة أو نسخ من الكائن مرتبطة بالكائن الأصل بحيث لو قمت بإجراء أي تعديلات في الكائن الأصلى فإن الكائنات النسخة ستتأثر بهذا التعديل والعكس غير صحيح ، المهم هنا هو أن تنتقل إلى خانة عدد النسخ Number of copies ، ضع الرقم 10 ليتم عمل 10 نسخ من هذا الكائن على طول المحور ، ضع هذه القيمة ثم أنقر ok ..

- بعد الخطوة السابقة سيكون لديك الصف الأول من مفاتيح اللوحة ، وفي منفذ الرؤية Perspective لا بد وأن تبدو مجسماتك بهذه الطريقة ..

- فكر في الخطوة التالية .. ثم واصل ..