Warning: fopen(/home/news3un/public_html/engine/cache/system/cron.php): failed to open stream: Permission denied in /home/news3un/public_html/engine/modules/functions.php on line 311 Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/news3un/public_html/engine/modules/functions.php on line 312 Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/news3un/public_html/engine/modules/functions.php on line 313 الإكساء المتعدد » افلام عربية افلام اجنبية برامج العاب جديدة,العاب فلاش

اشترك لكي يصلك كل ماهو جديد

البريد الإلكتروني:

سوف تصلك رسالة على بريدك   نرجوا الضغط على الرابط لكي يتم تفعيل الاشتراك

اخبار  |  المنتدى |  المشاركات الجديدة |  الأحصائيات |  أضف مقال |  اتصل بنا |  دردشة |  دليل عيون  |  أضفنا الى المفضلة |  اجعلنا الرئيسية 

احصائيات موقعك

اكثر المشاركين:
  1    3un3 1594
  2    2bnmasr 54
  3    Web 28
  4    3un 11
  5    news 7


احصائيات المقالات:
  في ساعة: 0
  اليوم: 0
  الشهر الحالي: 1
  كل المقالات: 1695


احصائيات التسجيل:
   التسجيل اليوم :4
  هذه الساعة:0
  شهر:127
  مجموعالاعضاء:1788
  مطرود:0

التقويم

«    September 2008    »
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 

اعلانات

أخر المقالات

 
الإكساء المتعدد

- ما نريد فعله هو إكساء مكعب عدة خامات مختلفة وعلى كل وجه من أوجهه ، ليصبح كالتالي :

- في البداية سنفترض بأن لديك المكعب التالي ، وهذا من متطلبات المثال ..

الآن التقط أنفاسك وأستعن بالله وأنطلق مع الخطوات

- اختار المكعب ، وإذهب إلى لوحة التعديل Modify Panel , وفي أسفل قسم Parameters فعّل خيار Generate Mapping Coords ليقوم MAX بضبط المحاذاة للخامة على الكائن لاحقاً .

- الآن سنبدأ عملية إنشاء الخامات ، في البداية شغل محرر الخامات والخرائط بالضغط على أيقونة Material Editor من شريط الأيقونات العلوي الإيقونة الخامسة من اليمين ، مع ملاحظة أن الإخوة الذين يشغلون MAX على نمط عرض 640 × 480 لن يستطيعوا رؤية شريط القوائم هذا كاملاً ، وبالتالي فإن عليهم محاولة تحريك الماوس على الشريط حتى تتحول المشيرة إلى علامة القبضة ، ثم الضغط وسحب شريط الإيقونات يميناً وشمالاً لرؤية أجزاءه المخفية .. أو يمكن أختيار الأمر من شريط الأوامر TOOLS الأمر قبل الأخير في ذيل القائمة ..

ملاحظة: بما أننا نود إكساء المكعب بعدة خامات وليس خامة واحدة ، فإننا لن نلجأ للطريقة القياسية في إنشاء الخامات والتي سبق أن أشرنا إليها ، وعوضاً عن ذلك سنستخدم أكثر أنواع الخامات تقدماً ، إلا وهي خامة Multi/Sub-Object ، هذه الخامة التي تسمح للمستخدم بتركيب خامة واحدة مكونة من خامات فرعية متعددة لإكساء مجسم واحد .. واصل الآن مع الخطوات ..

- بعد أن يعمل محرر المواد والخرائط ، اتجه إلى زر نوع الخامة Type وهو في هذه الحالة Standard إضغط عليه ، وسيقوم MAX بعرض مستعرض المواد والخرائط Materiale/Map Browser ، وستجد قائمة مكونة من عدة أنواع من الخرائط ، انتقى البند الرابع في القائمة Multi/Sub-Object ثم إضغط موافق ، وعندها سيعرض عليك MAX رسالة تأكيد على استبدال الخامة الإفتراضية في نافذة محرر المواد والخرائط والتي تظهر هنا باللون الأحمر ، أقبل بالخيار الإفتراضي وإضغط موافق ..

 

عند ذلك سيقوم MAX بإضافة المادة الجديدة ( الأب ) في النافذة النشطة من لوحة محرر المواد الخرائط ..

- وسيقوم أيضاً بفتح لوحة جديدة بعنوان Basic Parmeters مكونة من عشر خامات إفتراضية ، بإمكانك بطبيعة الحال زيادة هذا العدد أو إنقاصه ، ولدواعي المثال هنا سنقوم بالإقتصار على ثلاث خامات فقط ، ولتحديد العدد إنقر الزر Set Number وقم بتحديد الرقم ثلاثة ثم إضغط موافق ، وعلى الفور سيستبقى MAX هنا فقط ثلاث خرائط وسيقوم بحذف الباقي .. يستحسن دائماً هنا قصر العدد على الخرائط المستخدمة فعلاً ، بقاء العدد مرتفعاً يعني زيادة في وقت التصيير دون مبرر ..

 

- الآن سنشرع في خطوة مهمة ، وهي إنشاء ثلاث خامات فرعية ( أبناء ) تحت الخامة الرئيسية .. وسنستعين بالصور التالية ، والموجودة على القرص الصلب كملفات Bmp ..

الآن سنجهز المادة الأولى ..

- اتجه إلى المادة الأولى في لوحة Basic Parmeters ، وأنقر على الزر Material #25 Standard .. وسينقلك MAX الآن إلى المستوى الفرعي للمادة الأولى ..

- توجه الآن إلى لوح Map وهو اللوح الثالث الأفتراضي في محرر المواد والخرائط ، وأنقر على الشريط الذي يحتوي التسمية ، ليقوم ماكس بتوسيع القائمة ولتظهر لك القائمة التالية :

- الآن توجه إلى الخريطة الثانية المعنونة Diffuse أو خريطة اللون المنشر ، إضط على زر None بجوارها ، فتنفتح لك القائمة التالية :

- اختار الخامة الثالثة المعنونة بـ Bitmap ، وإضغط موافق .. فتعود مرة ثانية إلى محرر المواد والخرائط ..

- تحرك الآن إلى لوحة Bitmap Parameters ، وإضغط على المربع الطويل بجوار كلمة Bitmap ، وعندئذ سيفتح لك ماكس نافذة Windows قياسية ويطالبك بتحديد صورة ، قم بإختيار الصورة المرغوبة ثم إضغط موافق ..وعلى الفور سيقوم MAX بإعتماد الخامة الجديدة في منفذ الرؤية النشط .. لا تنسى أن تفعل وضعية المعاينة للخامة على المجسم في منفذ الرؤية في هذه المرحلة بضغط أيقونة Show Map in Viewport الزر الخامس من اليسار .. وذلك ينسحب على كل خامة من الخامات الثلاث ..

 - تم الآن إعداد الخامة الأولى ، وللعودة إلى مستوى المادة الرئيسي إضغط مرتين وكما هو واضح في الصورة العلوية على أيقونة السهم المتجه إلى أعلى Go to Parent للعودة لمستوى الخامة الرئيسية ( الأب ) ، وعلى الفور ستلاحظ كيف أن MAX قد قام بتركيب المادة الأولى والتي أصبحت جزئية في منفذ الخامة ، وهو الآن بإنتظارك لتقوم بتركيب المادتتين المتبقيتين

 
عزيز الضيف لا يمكنك مشاهده المقال
المشاهدات: 18 من قبل: 3un3 8 May 2008 نسخة لطباعة التعليقات (0)

المعلومات
Members of الزوار cannot leave comments.
غير مسموح لـالزوار

الدخول

الأسم‎:
كلمة المرور:
 

التصويت

ما رأيك في المجلة بعد التطوير

ممتازة
جيده
لا بأس بها


المتواجدين حالياً

المتواجدون: 11

الاعضاء: 0

محركات البحث: 1
Googlebot

الزوار: 10

اعلانات

ألاحصائيات



 

 

 

 

دردشة عربية دردشة سعودية دردشة كويتية | دردشة بحرينية | دردشة اماراتية | دردشة قطرية | دردشة عمانية دردشة يمنية | دردشة عراقية

دردشة مصرية | دردشة سودانية | دردشة اردنية | دردشة سورية | دردشة مغربية | دردشة لبنانية | دردشة تونسية | دردشة جزائرية | دردشة فلسطينية