Warning: fopen(/home/news3un/public_html/engine/cache/system/cron.php): failed to open stream: Permission denied in /home/news3un/public_html/engine/modules/functions.php on line 311 Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/news3un/public_html/engine/modules/functions.php on line 312 Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/news3un/public_html/engine/modules/functions.php on line 313 طرق التصميم الأكثر شيوعاً » افلام عربية افلام اجنبية برامج العاب جديدة,العاب فلاش

اشترك لكي يصلك كل ماهو جديد

البريد الإلكتروني:

سوف تصلك رسالة على بريدك   نرجوا الضغط على الرابط لكي يتم تفعيل الاشتراك

اخبار  |  المنتدى |  المشاركات الجديدة |  الأحصائيات |  أضف مقال |  اتصل بنا |  دردشة |  دليل عيون  |  أضفنا الى المفضلة |  اجعلنا الرئيسية 

احصائيات موقعك

اكثر المشاركين:
  1    3un3 1594
  2    2bnmasr 54
  3    Web 28
  4    3un 11
  5    news 7


احصائيات المقالات:
  في ساعة: 0
  اليوم: 0
  الشهر الحالي: 0
  كل المقالات: 1695


احصائيات التسجيل:
   التسجيل اليوم :2
  هذه الساعة:0
  شهر:50
  مجموعالاعضاء:1965
  مطرود:0

التقويم

«    December 2008    »
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

اعلانات

أخر المقالات

 
طرق التصميم الأكثر شيوعاً

طرق التصميم الأكثر شيوعاً

- الخطوة الأولى هي التوجه إلى أمر إنشاء Create Panel وهو الأمر الأول في لوحة الأوامر الرئيسية في ماكس والتي تقع على طول الجهة اليمنى من واجهة البرنامج ، ثم اختيار الأمر الثاني من هذه اللوحة وهو أمر Shapes الخاص بتصميم الأشكال ثنائية الأتجاه ، وبواسطة هذا الأمر يمكنك إنشاء ورسم الخطوط العامة ذات البعدين مثل الخط الحر والدائرة والمستطيل والقوس .. الخ ، والتي ستشكل الخطوة الأولى في تصميم مجسمك ثلاثي الأبعاد كما في مثالنا هذا ، كما يمكنك هنا البدء بإنشاء منحنيات NURBS ، وفي هذا المثال أختار أداة الخط الحر أو Line في أعلى القائمة  ..

- الخطوة الثانية  هو تخيل المقطع العرضي للكوب ، ثم محاولة رسمه بواسطة أداة Line ، وعملية التخيل هذه ضرورية جداً بصفة عامة لتستطيع اتخاذ قرار بكيفية البدء بإنشاء مجسماتك ، انتقل بعد اختيار هذه الأداة إلى منفذ الرؤية Front وحاول الآن رسم الخط التالي مبتدئاً من النقطة العليا ، ويمكنك الحصول على خط منحني بالضغط المستمر على زر الماوس الأيسر أثناء التحريك ، وعند الوصول للنقطة الأخيرة والرغبة في انهاء الخط اضغط على زر الماوس الأيمن ..
 

- هذا الخط هو الخط المقطعي كما أسلفت للكوب ، والذي نريد فعله هو محاولة تدوير هذا الخط بزاوية 360 درجة حول محوره للحصول على نموذج للكأس ، ولكن قبل فعل ذلك لابد كما في الحقيقة تماماً من إنشاء جسم لهذا المقطع ، وبعبارة اخرى لابد من انشاء سطحين داخلي وخارجي للكوب ، لنتمكن من الحصول على تجويف حقيقي عندما نقوم بتدوير هذا المقطع ، ولعمل ذلك ، انتقل إلى اللوح الرئيسي الثاني Modify Panel أو أوامر التعديل ، ومن ثم انتقي أداة التعديل في الخطوط Edit Spline ..

- لاحظ أن الخط المرسوم في الأعلى يحتوي على ثلاث كائنات فرعية وهي : النقاط Vertex والمقطع Segment والخط كاملاً Spline ، وبما أننا نريد عمل خط أخر ليشكل أحد السطحين ، فإننا سنختار العمل على مستوى الخط كاملاً ، ولفعل ذلك إضغط على زر Sub-Object والذي سيتحول لونه للأصفر ، ومن القائمة المجاورة Selection Level اختار المستوي الفرعي الثالث Spline

- وعلى الفور ستظهر مجموعة من أوامر التعديل المتاحة في الأسفل ، من قائمة Edit Spline اختار أمر Outline أو الخط الخارجي ، سيتحول لون مربع الأمر إلى اللون الأخضر للتدليل على اختياره ، وعمليات التلوين هذه للأوامر النشطة هي من احدى روائع max ، والآن تحرك إلى الخط في منفذ الرؤية وقم باختيار الخط وعلى الفور سيتحول لون الخط إلى اللون الأحمر ، ارجع إلى أداة الخط الخارجي وقم بوضع القيمة 3 في مربع Outline Width ثم أكبس زر الإدخال Enter ، لاحظ كيف أن MAX قام بعمل خط أخر موزاي للخط الأول

- الآن أصبح الخط المقطعي جاهز لعملية التدوير ..

- أختار الخط ، ثم من نفس لوحة Modify Panel انتقي أمر Lathe أو أداة التغشية ، في الصف الثالث ، وبمجرد الضغط على هذا الأمر سيقوم MAX بتدوير الخط حول محوره الأفتراضي 360 درجة ، لينشأ شكل مشابه للتالي :

- بهذه الطريقة انتقل الخط ثنائي الأتجاه المرسوم سابقاً إلى شكل ثلاثي الأبعاد ، لاحظ كيف ان MAX يقوم بإضافة إحداثيات تناسب الكائن الجديد وذلك بملاحظة الأسهم الحمراء ثلاثية الأتجاه والتي تساعد على تحديد وضعية الكائن ، ولإكمال المهمة والحصول على الكوب المطلوب لا تحتاج إلا إلى إضفاء بعض التعديل على المحاور ( محاور الدوران ) ، ولفعل ذلك انتقل إلى مجموعة Aling أو المحاذاة في أسفل القائمة ، وقم بإختيار زر Min

- ليتحول الشكل فوراً إلى الوضع الصحيح ، وتستطيع رفع كثافته السلكية المقطعية للحصول على استدارة سلسلة لهذا الكوب وذلك بتغيير الرقم الأفتراضي في خانة Segments من القيمة الإفتراضية وهي 16 مقطع إلى 32 مثلاً ، مع ملاحظة أنه كلما تم رفع هذه الكثافة كلما طال زمن تصيير المجسم .

- وبما أننا لا زلنا ننظر إلي الكوب من زاوية Front فإننا سنقوم بالارتفاع قليلاً وتغيير زاوية الرؤية ، لنرى المجسم بإبعاده الحقيقية ، وهو ما يوفره منظر Perspective والذي يعمل بشكل افتراضي في منفذ الرؤية الأيمن السفلي

- وبهذا يكون هذا المجسم البسيط قد أكتمل ، وبإضافة جسم أخر يمثل الأرضية ، وإكساء المجسمين بالخامات المناسبة وإنشاء إضاءة منطقية موجهة ، ثم عمل تصيير Render للمشهد يمكن الحصول على نتيجة مشابهة للتالي :

 
عزيز الضيف لا يمكنك مشاهده المقال
المشاهدات: 15 من قبل: 3un3 8 May 2008 نسخة لطباعة التعليقات (0)

المعلومات
Members of الزوار cannot leave comments.
غير مسموح لـالزوار

الدخول

الأسم‎:
كلمة المرور:
 

التصويت

ما رأيك في المجلة بعد التطوير

ممتازة
جيده
لا بأس بها


المتواجدين حالياً

المتواجدون: 5

الاعضاء: 0

محركات البحث: 1
Yahoo

الزوار: 4

اعلانات

ألاحصائيات



 

 

 

 

دردشة عربية دردشة سعودية دردشة كويتية | دردشة بحرينية | دردشة اماراتية | دردشة قطرية | دردشة عمانية دردشة يمنية | دردشة عراقية

دردشة مصرية | دردشة سودانية | دردشة اردنية | دردشة سورية | دردشة مغربية | دردشة لبنانية | دردشة تونسية | دردشة جزائرية | دردشة فلسطينية